
Пройдя четыре этапа, в течение которых команды получали различную информацию по актуальным темам, касающихся социально — психологического тестирования, они перешли на завершающий этап, где заполнили квест — проект, подразумевающего социальный продукт — паблик и его защиту всей командой.
В течение прохождения этапов, команды получали баллы за свою активность; а создание и защита продукта – паблика могло позволить командам получить максимальное количество баллов.
По окончанию квест — игры, каждый участник получил сертификат, подтверждающий его участие в проекте.